怎么看待买了《光环:致远星》,玩了不到十分钟就退款的玩家?

游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。

  • 致远星

数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。

当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。

[致远星角色]

  • 而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。

当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。

除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。

《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。

  • 结语

正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。

好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。

怎么看待买了《光环:致远星》,玩了不到十分钟就退款的玩家?

说实话,如果我事先知道贵族小队就这么都死去了,尤其6号最后牺牲得那么壮烈,我恐怕一开始就不去玩它。

记得古龙先生曾经在小说里写道:

有人喜欢听悲伤的歌曲、读悲伤的诗词、看悲伤的故事。人类实在是种奇怪的动物,有时竟会将悲伤和痛苦当做种享受。

个人不喜欢悲剧,很难接受。

我基本是在对剧情一无所知的状况下开始玩的,刚开始,热泉星战役,乔治挂了的时候,我还没有觉得有什么不正常,心想这都是常见套路。其实乔治在贵族小队里的颜值还是比较耐看的,但是牺牲了也就牺牲了,当时还没感觉特别不爽。

但是在新亚历山大,猎鹰号完成任务,2号凯特忽然被星盟狙杀时,我忽然意识到了,《致远星》的套路恐怕是一章挂掉一位战友。我最讨厌这种悲剧套路了!

虽然我知道斯巴达3期本来就是一堆炮灰,但是我当时还没想到主角6号也会挂。所以凯特死了之后,我还是玩得下去,然后就接连看到卡特中校自杀式袭击,以及喷漆头盔那个货被干掉。不过好在当时心里还是有准备的,也都忍了。

但是最后把6号一个人扔在那送死,你叫我怎么忍?

我要是早知道是这个剧情,我根本不会玩《致远星》,太虐了吧!

从剧情上,我对《致远星》完全没有好感,我讨厌悲剧。

而且中文配音也让我很不爽。活下来的3号俊,是我最不喜欢的人物。中文配音是谁配的呀?先拿熨斗把舌头熨熨然后再说话不行吗?

整个配音也没掌握好。音乐小了人声也小了,调大了之后音乐又吵耳,挺烦的。

所以我觉得,可能有些人是玩了一会之后去找攻略什么的,被剧透了,看到这个虐心的剧情,然后不玩了,退款了。

既然有《光晕》其他系列可以玩,为什么要去玩这款虐心的《致远星》?

何况,《致远星》其实也说不上有多恢宏壮丽,景物一般,人物和武器单一,操作也不是特别舒服,说不上差,但也说不上优秀。反正在我来说,至少是一部不玩也不会后悔的作品。

所以我还算理解那些退款的人。退就退了吧。

怎么看待买了《光环:致远星》,玩了不到十分钟就退款的玩家?

这个问题也没有什么太纠结的,毕竟每个人的口味不同。《光环》系列无疑是微软XBox旗下非常重要的一个游戏系列,它曾经是不少玩家购买XBox游戏机的决定性原因。

当《光环》这个知名游戏登录Steam时,肯定有很多玩家会慕名而来,加上合集的价格才一百出头,性价比极高,因此很多玩家都会购买。

《光环》是一款FPS(第一人称射击)游戏,有的玩家可能有3D眩晕,玩一会儿发现不舒服了,那么退款是没有问题的。《光环:致远星》是2010年的游戏了,无论是从设计方式还是从画面上看,都不可能与当今的游戏相同,那么有的玩家玩了一会儿觉得《光环》过时了,那么退款也是没有问题。还有的玩家进入游戏后才知道原来是打外星人啊,那不感兴趣了,就退款了,这也是没问题的。

《光环》系列是非常经典的,但是前提是必须要玩进去之后才能感受到。连游戏都没打完,是不会有太深入的感受的。我们并不能要求每一个玩家都有情怀,都喜欢《光环》,认为不玩《光环》或者不懂《光环》的玩家就如何如何,玩不玩是人家自己的权利。既然Steam也有2小时内退款的规则,那么玩家选择退款也是完全没问题的。只能说这些玩家错过了一款经典的射击游戏吧。

就以遗憾结尾. 分类:游戏

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