为什么手机单机游戏越来越少了?

为什么手机单机游戏越来越少了?

《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。

没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):

资金需求

客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。

举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。

而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。

再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。

单机可以吗?我看不行吧!

PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?

破解之殇

即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。

写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?

毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。

反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。

时代选择

不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。

这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。

即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:

你在哪?有事找你!

由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。

结语

综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:

暗透了,更能看得见星光。

也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!

感谢您的阅读,再见。

为什么手机单机游戏越来越少了?

首先我觉得是游戏不断变化,人们也不断在寻找合群合自的游戏来玩。

1.周边铜化

现在懂用手机来玩手游的朋友应该都知道有一款对战游戏叫做王者荣耀,在17,18年的时候。每条大街拿着手机了,看到的就是在玩这个游戏。有的人无论是吃饭冲凉睡觉,都要先杀个几盘才甘心。在这么受欢迎的游戏影响下单机游戏的地位,该往哪里摆呢?如果你拿个单机游戏出去跟人家聊,跟本就答不上群。因为没有共同话题。玩个单机游戏有时候还会被人看作是异类。

2.开发单机游戏的人员少了。

从而直接导致单机游戏的产量。开发游戏的人员也是要吃饭养家生活的。由于单机在现代的市场比较冷淡。如果是独立开发单机游戏的话,它的周期会变得更长。

3.付费单机游戏容易遭受破解。

不知道大家有没有听说过一款叫做聚爆的游戏?他是一款单机游戏,由台湾雷亚公司出品的3A大作,动用了不少的人力物力财力。游戏完全开通所有关卡的话要60块钱。结果在发布后的几个小时内遭到破解。雷亚公司后面也采取了一的手段来封杀破解版的流出。

现在想找好玩的单机游戏,可以到steam里面下载。有免费的,也有付费的。

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