《暗黑破坏神》手游新增神威技,像极了国产氪金网游的大招,你觉得呢?

当发布会放出神威技的演示时,笔者脑子就出现了这个念头:为什么这个技能像极了国产网游的大招。

更重要的是,我觉得这个神威技绝对是网易方的制作人员想出来的点子。

而暴雪方的制作人则给出了模棱两可的回答,在接受采访时被问到“和网易合作的感觉咋样啊”时,暴雪制作人直言“合作不错,在很多方面两者都积极参与其中”。而那个神威技的释放方式,也就是蓄力释放的设计,正是出于网易的建言献策。

神威技

从发布会公布的CG看,神威技就是国产游戏的大招,通过击杀敌人获得怒气,或者以提升能量的方式进行释放。这点设计只要玩过国产MMO就能轻松理解。而暴雪设计神威技的初衷也是为了防止玩家在技能按键的轮转中,产生疲劳感。

在笔者看来,神威技也就是大招的设计方向是没错的,从CG里看也的确提升了游戏体验,无论是打击感还是清怪速度,都有不错的反馈。

更重要的是,一个神威技,根本不能与国产氪金网游划等号。连暴雪方面,都还没想清楚究竟使用怎样的收费模式。当然,今年暴雪再次强调了《暗黑破坏神:不朽》是一款MMORPG,这也就意味着游戏将着重展现社交体验,以及多人在线的网游设计。

结语

如果暴雪选择采用道具收费,游戏免费的模式,那么《暗黑破坏神:不朽》离氪金网游的距离不会太远了。

如果采用买断制,后续DLC付费的方式,《暗黑破坏神:不朽》亦有可能成为移动端的神作。

好了。这就是我的看法。你有啥不同意见?欢迎留言讨论。

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