《暗黑破坏神3》比暗黑2差在哪,为何总无法得到所有玩家肯定?

先讲个小故事:

上大学时,文学史老师问了一个问题,他问:为什么唐朝代表性的艺术成就是唐诗,而宋朝是宋词,元明清是戏曲和小说?

之后大家开始讨论,有的说因为市民阶层的兴起,有的说是当局的文化支持。

其实这都不是正确答案,正确答案是:诗歌在唐朝发展到顶峰,即便宋朝也有诗歌,也难出其右。而之后的创作者要做的,就是发掘出新的流派。

简单地说就是,诗歌在唐朝顶峰了,其后的作家写的再好,也没法超过了。

把这个故事放到《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》的关系上,你就能很清楚理解为什么《暗黑3》不受待见了。

简单的讲就是:暗黑2实在太优秀了,就像唐朝的诗歌。而续作《暗黑3》就是宋朝的诗歌。即便写的再好,也难以超越唐朝。甚至在一众粉丝眼中,宋朝的诗歌是不成体统的,宛若《暗黑3》的境遇。

一些改动

暗黑3相较于暗黑2改动颇多,首先是画面风格。很多玩家都说暴雪把《暗黑2》的冷艳画风改成了动漫,其实这也不能怪暴雪,怪就怪在时代局限性:因为《暗黑3》立项制作的时期,美式漫画风大行其道,而暴雪自己也是该画风的忠实拥护者。从以前的的WOW,到后来的OW,你都能看到暴雪画风的延续。

再就是核心游戏机制的改变,很多玩家说《暗黑3》没有前作的难度,这一点是毋庸置疑的。

但本着凡事皆有两面性的角度看待难度弱化,《暗黑3》只是做了迎合时代的改变。一切简化都是为了纳入更多新鲜血液,使整个系列拥有更多粉丝。

结语

其实在我看来,《暗黑3》是一款成功的游戏。无论是销量还是质量都称得上尚佳,但游戏的改变触动了一部分核心玩家的游戏记忆,继而导致了对整个游戏的全盘否定,也让它成为所谓的最差暗黑游戏。

好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。

《暗黑破坏神3》比暗黑2差在哪,为何总无法得到所有玩家肯定?

我来补充一些新颖的观点吧。

暗黑2比暗黑3更好玩的根本原因就是暗黑2是单机游戏,而暗黑3是网游。

我相信绝大部分暗黑2玩家,只要是资深的玩家,必然经历四个阶段。

第一阶段。老老实实打,想一直到通关。

第二阶段。由于游戏后期尤其是三周目,即最后一个难度的时候,有点顶不住了,然后开始用修改器,享受一波。然后玩腻删除或继续玩,这就来到了第三阶段。

第三阶段。体会到这确实是个好游戏,所以还继续对这个游戏有热情的玩家开始重新练号,不作弊或者保守型作弊。由于技术提高,对游戏的理解更加深刻,凭借自己的能力慢慢通关。并且充分享受打装备的快乐。

第四阶段。试验阶段。技能树的设定决定了不同的加点路线甚至会让同个职业都会呈现出不同的玩法,所以这个阶段的玩家开始研究不同的装备搭配和不同技能路线之间的关系影响,以及各个玩家之间如何合作的策略。

而暗黑3由于是网游,彻底颠覆了arpg的这一规律。

由于是网游,所以高级装备的爆率是基于所有的玩家,而问题在于休闲玩家和肝帝以及工作室之间的游戏时间差距太大,暴雪控制工作室和肝帝的极品爆率后,休闲玩家就彻底没有游戏体验了,没有加点的变化,身上的装备也是买来的,买来的装备决定了所谓的building。

很多玩家花了数千小时在游戏中打装备,对游戏的剧情,视听体验,关卡体验完全麻木了,成了打装备的人肉机器,拜金的奴隶。

这也就导致了暗黑3口碑远远不如暗黑2的原因。

当然,还有一个重要的原因需要提一下。就是暗黑3的游戏流程太短。

暗黑2是2000年的游戏,以前很多玩家刚接触到这类游戏,不少玩家甚至是从街机三国,恐龙快打过来的,会觉得暗黑2的关卡真长,玩的很过瘾。

而暗黑3的一次通关长度和暗黑2是差不多的,问题出现了,由于这个时候的玩家们受到了各类长流程rpg游戏的洗礼,暗黑2和3的游戏流程在这时候玩家看来很短,打几天就打完了,甚至有些肝帝打起来更快,这对于一款企图重造暗黑2辉煌的续作来说,这一点是致命的。

以前的玩家玩暗黑2每天打的时间感觉上要打很久,而暗黑3不经打,游戏感觉自然会低很多。如果暗黑3可以做到九章甚至十二章,那就绝对被奉为经典,但暴雪早已没有了那种研发效率。

其实原来北暴雪留下的暗黑3策划,是类似于普通网游的模式,说白了就是像魔兽世界一样,是开放世界,而且有广阔的社交系统。但是暴雪害怕同类的游戏会对魔兽世界造成无法预料的负面冲击,所以就把暗黑3做成现在这样了。而泰坦的夭折估计也是这个原因。

所以,在魔兽世界不再成为暴雪主要收入来源之前,暗黑4之类的网游是很难做出好的品质。

《暗黑破坏神3》比暗黑2差在哪,为何总无法得到所有玩家肯定?

其实就是前作太过于优秀了。

我和你讲啊,如果这款游戏换个名字,说是什么什么第一部,我相信大家就不会这么苛刻(当然这个是不太可能的)。很多人都在喷什么画风、创新、剧情之类的,确实我认为都有道理,我也认为暗黑2在一些游戏性、可玩性来说会更高一些。比如装备系统、技能树方面,我都认为暗黑2做得更好。但老实讲,我并不觉得暗黑3就是一款完全一无是处的游戏。

因此,我的观点是,如果作为一款普通游戏来说,它就已经足够优秀了;但要作为暗黑系列的续作来说,它从许多方面来讲都还不太够资格。

其实暗黑3在同时期同类型绝对算是比较好的游戏了,但超越不到暗黑2神作不说,其问题也是依旧多多,这也是为什么总无法得到所有玩家肯定的原因。

1、画面风格变化。在暗黑2推出的时候,IGN就给暗黑2的画面风格打了10分的满分。纯正的哥特式风格,昏暗的色调,年代感十足的UI设计。可以说在那个年代,不管你喜不喜欢,只要你玩过暗黑2,你就会对这款游戏有所印象。但暗黑3并没有延续曾经的画风,其实当时官方推出游戏的时候,这个画面风格的问题就已经饱受争议的了,我刚开始玩的时候,也是一度不适应,因为与暗黑2的画风太不统一了,很难代入进去。但其实玩久了,个人觉得还是做得挺精致的,打击感和一些技能效果方面都挺不错的,并没有那些云玩家们在网上讲到的那么糟糕,那么不堪。

2、装备系统。这个我真的觉得暗黑2好,暗黑3的装备系统丰富性完全不够。暗黑2的刷装备、刷符文可不是简简单单的一件事,里面有诸多地方值得我们去研究,就这个刷装备吧,也并不一定暗金就比黄色好,黄色就比蓝色好,蓝色就比白色好。如果要详细讲的话,我认为还可以开多一篇文章来专门讲,我这里就不讲那么多。比方说甚至还有大神是做出MF曲线图来的,想了解的朋友可以专门去找相关文章来看。但暗黑3呢,装备搭配太单一了,一开始你需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了,完全不用多想。更新多几次后,就变得套装为王,但你也还是不需要考虑太多,只需要专心收集各种套装然后再去刷大米小米。这点来说,我个人还是非常怀念暗黑2的,我认为暗黑2的这种多样性,可以说是达到了一个巅峰。

3、技能树。相信玩过暗黑2的朋友们都知道,你一旦开始了个头,就没有回头路走的了,所以每次加点都非常谨慎关键。当然你要用什么插件补丁的那种,我就不去算了。从这方面来说,这也让很多人会去研究如何合理的加点,研究出一套属于自己独特的加点方式。我小时候与同学们一起玩,大家就会经常一起商量玩什么角色强啊,哪些boss不好打啊,还有怎么加点啊,你有你的意见,我有我的看法,大家讨论的是不亦乐乎的。现在暗黑3,只要达到一定等级技能就会自动解锁,还可以随意重点,虽然说感觉更人性化了,容错率提高不少,其实暗黑3这样弄也没什么不好的,但只是对我这种习惯暗黑2的老玩家而言,老是觉得少了点以前的激情、以及探索技能点的乐趣似的。

总体来说,我认为还是因为前作太过于优秀了,然后暗黑3也没做出什么特别让人觉得亮眼的地方,因此一直得不到所有玩家的肯定。

当然,以上都是我的个人观点而已,不代表其他人。希望我的回答能够帮助到你吧,我是“大火箭CC”,喜欢的话可以关注下我哦,谢谢!!

黛黛 分类:游戏

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