steam游戏《命运2》被称为“FPS版《魔兽世界》”,是不是言之过喻了?

《命运2》在一定程度上,可以看作是以科幻世界为背景,以FPS为主要呈现方式的《魔兽世界》。在核心玩法故事剧情与副本设计上,《命运2》与《魔兽世界》相得益彰,虽是各有千秋,但同样精彩。

  • 庞大的世界构架

谈起西方魔幻题材的MMO,首先浮出在玩家脑海的必定是《魔兽世界》,不管你有没有玩过,都肯定听过它的鼎鼎大名。

《魔兽世界》以其庞大的世界构架,为玩家搭建了一个真实的游戏世界。时至今日,WOW的版本更迭,仍以剧情为推动力。这也侧面说明了,世界构架以及剧情设计,对于一款游戏的重要性。

而《命运2》,也同样具备这样庞大的世界构架。

在谈《命运2》世界观之前,需要给补充一个小知识,即《命运2》的开发商棒鸡,也曾是《光环》的开发商。熟知《光环》系列的玩家应该都知道,这是一部怎样宏伟嗯巨作,而《命运2》也同样继承了《光环》的庞大世界观:

从神秘天体改造太阳系,人类步入前所未有的高速发展时期,再到地球遭到入侵,万年文明崩坏,人类奋起反抗。每一个故事,都发生在以光年为尺度的太阳系。

[神秘天体]

  • 复杂的副本设计

《魔兽世界》与《命运2》都是以副本为核心玩法的游戏,前者曾开创了多人副本的黄金时代,而后者则是一种升华。《命运2》的副本设计极为巧妙,有解密,有配合,更有爽快的战斗。普通三人本容错率一般,而核心的六人本,容错率就比较低了。

该类副本的难度不是在怪物血量,解密难度,而是在团队配合上。6人本需要副本参与者各司其职,在充分沟通的前提下,平稳推进副本。如若不然,就是各种团灭,继而重新来过。

曾几何时,《命运2》的副本,是需要数个小时才能通关的。

[命运2副本]

不是副本冗长,而是死的次数太多。是不是有当年《魔兽世界》副本那味了?

  • 结语

正如前文所言,《命运2》与《魔兽世界》虽然题材不同,但核心玩法上却有异曲同工之妙。将《命运2》看作“FPS版《魔兽世界》”,也并非不可。

好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。

steam游戏《命运2》被称为“FPS版《魔兽世界》”,是不是言之过喻了?

首先来说下我对于这个游戏的感触,从不朽赛季入坑,随即加入公会,成员之间互相帮助,做个日常三连、金枪任务、下RIAD本,在公会频道喊一句就有人来;在黎明赛季中,进行到赛季中期的时候,还能至少有二十几号人在线,但是在公会频道热火朝天讨论游戏的情况就少了许多;如今的英杰赛季,个人上去玩了三个周就彻底放弃了,连每周的老九金装都懒得去买了,公会在线人数只有偶尔的个位数,公会旗帜都升级不动了,大部分人都AFK了。

如今的《命运2》只适合新玩家的入坑游玩,对于老玩家来说,这个赛季的游戏内容实在太过于匮乏了,每个周还是老一套,巅峰三连过后就索然无味,枪械淘汰机制快,上赛季方尖碑的累死累活刷的枪,有几把枪是这个赛季能用的上?

《魔兽世界》之所以能够被称为最成功MMORPG游戏,魔兽争霸三部曲功不可没,它不仅仅成为了游戏历史上最伟大的即时战略类游戏之一,并塑造一系列经典的游戏人物,已经不能单纯地将其认为是一款游戏,更是一种独特文化的代表。游戏玩法经过十多年的积累,已经非常成熟,职业种类多,副本也多,可玩性依旧很高,也是许多玩家青春的回忆。

诚然《命运2》是一个好游戏,但是游戏开发商bungie每个赛季游戏内容良莠不齐,这个三个赛季的游戏可玩性呈现断崖式下跌,无法支持老玩家的游玩信仰,尽管它也有一个庞大的世界观作为支撑,但不够深入人心,毕竟有几个人玩《命运2》是在乎剧情的。

不过在FPS网游中想找个一款庞大世界观的游戏还是比较难的,它有成为“FPS版《魔兽世界》”的潜力,但是如今的赛季太令人失望,让玩家失去了信心。

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听滴答的屋檐 分类:游戏

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