为什么大部分的网游都活不过二十年?

为什么大部分的网游都活不过二十年?

这里是喜爱游戏的小白

看到这个问题,小白就忍不住来答一下~虽然这个问题非常大,不是一句两句话可以说清楚的,所以小白就长话短说,不说什么网游多少年,怎么发展巴拉巴拉哪些废话了,我们直入主题的来讲一讲为什么网游都活不长吧。首先,无论是什么游戏都是有寿命的,当因为不断有新游戏诞生,会对老游戏玩家进行分流。而玩家也是喜新厌旧的尤其是随着科技的发展,网游质量也是突飞猛进呢。

目前来说,小白知道的寿命最长的网游应该是《魔力宝贝》了,这款网游可能北上广的同学知道的多一些,这是一款和石器时代同期的网络游戏。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。至今已经有18年历史了,游戏目前由北京易玩通代理,分为道具服和时长服,仍然拥有大量活跃玩家。

那么我们说回到问题本身,目前游戏种类基本可以分为单机游戏和网络游戏两种。而一般的单机游戏只有几十上百小时的游戏时间,基本游戏打穿就已经寿终正寝了。而网络游戏通常时间都以年计算,所以相对来说,网游的寿命已经是游戏界的佼佼者了。那么这样看来题主的问题就完全是个谬论。为什么网游活不长?多长才算长,有比网游寿命还长的游戏吗?答案就是没有,网游已经是寿命最长的游戏了啊。

那么,我们把问题拉回来,题主的意思应该是,为什么有些网游明明很好玩但是寿命却那么短呢?这就是多方面原因所决定的了,首先决定网游寿命的有以下两个原因组成,收费营收方式,运营和维护。我们逐条来解读以下。

首先是收费营收方面,一款游戏,从根本上产生的原因就是盈利,没有人可以只凭着情怀赔钱做游戏,毕竟大家都是要生活吃饭过着日子的,基本上没有人傻钱多的人干这种事。所以盈利才是一款网游的根本目的。而收费模式则决定了盈利的快慢,目前主流的收费方式有三种,时长收费,道具收费,皮肤收费三种。

皮肤收费是最近才兴起的收费模式,目前来看这种方式还是和玩家的消费习惯和消费水平有关,这是近些年经济发展,还有玩家意识转变所分不开的,算是一种在收费和免费之间找到的平衡。而时长收费,一般来说回笼资金较慢,属于细水长流型的,如果对自己的游戏没有信心,或者游戏质量不高的话,很难收回成本。至于道具收费,属于杀鸡取卵的收费模式,这种模式在牺牲游戏平衡的基础上,靠着一些土豪玩家的虚荣心进行支撑,属于坑一笔钱就走得类型,无论是土豪玩家还是白漂玩家的流失都会导致游戏死亡。

所以,一款好的游戏,一定是建立在平衡性的基础上,追去平衡,势必不能采用道具收费模式,而时长收费模式对游戏质量要求高后期维护更新要求也高,需要持续的投入加上良好的运营才能成为一个下金蛋的鸡。那么这样的游戏本来就不多,因为国产游戏普遍很难保证质量,而国外游戏由于代理,还有科技进步,网游推陈出新等多方面原因,很少有网游想着拉长线运营,因为风险太大。

同时这里又引出了运营和维护问题。网游如果要寿命长久,不仅仅是本身质量要高,其后的运营维护更加重要,游戏本身的BUG能不能修复,活动给不给力,能不能留住活跃玩家全看后期维护了。而运营同样非常重要,关于版本的更新,新的玩法,新的活动,新的版本,甚至如何保证游戏画面游戏玩法不会因为时间的原因而被淘汰。可以说游戏寿命越长,对游戏运营维护团队的要求就越高,只有一只技术力量强大,能够不断推陈出新的运维团队才能保证一款网游的长周期运行。

从以上两点就可以看出,一款游戏如果要长寿命运营,前期投入不说,在游戏质量有保证的情况下,后期投入同样相当的大,并且由于收回资金较慢,风险较大,不确定性较多,资本市场对于这种风险和收益不成比例的方式不大喜欢。回到最开始的说法,游戏都是要赚钱的,所以网游寿命不长的原因基本就非常明显了,这是因为投入产出比还有风险大小决定的,也就是网游寿命不长是符合经济规律的,这才是根本的原因。哪些什么忘了初心,黑心商人,等乱七八糟理由都是结果导向的而已。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

为什么大部分的网游都活不过二十年?

朋友,你问错了问题,这问题不该这么问

作为一个还算老资格的游戏人(十多年了吧),我必须指出,多数回答问题的人都忽略了三个个关键点

我来好好回答你的问题吧,希望可以解答你的疑问,请多关注我

首先,网游公司的年龄并不大(第一个关键点)

盛大游戏2001年才开始运营《传奇》,也就是说就算传奇今天还好好的活着,也还没到20年

腾讯1998年成立,而腾讯游戏2003年才成立,也就是说,腾讯开发的游戏,无论哪一款,即便是成立之初就发开出来,也还没到20年

网易1997年成立,而网易互动娱乐,2002年正式成立

我们熟知的暴雪,其第一个网络游戏《魔兽世界》,2004年才开始公测

明白了吗,好些公司的游戏部门都没活到20年呢,游戏如何活20年?

但也不是没有,如EA的《网络创世纪》,1997年发行的;MMORPG鼻祖《万王之王》,1996年12月;

其他长寿的游戏也是有的,例如:

《魔兽世界》,15年;

《大话西游2》,18年;

《梦幻西游》,17年;

这三款,极有可能要突破20年——我们以不停运为判断标准,如果宣布停运则不算,否则只要还在运营着,就算活着,不以其他数据作为标准。

当然,还有一些紧随其后的优秀游戏也仍旧活着,我就不一一举例了

其次,决定一个游戏活的长的本质因素(第二个关键点)

看到很多朋友说盈利,确实,盈利是停运的一个很重要原因

那么盈利的本质是什么呢?是什么原因导致了盈利降低?

两个大原因:

1.系统架构有问题——也就是说根本不好玩,这种游戏通常我们不说“没有活很长”,而说“根本活不长”

2.数值体系崩塌——这类游戏会稍微长一些,具体多长,就看数值体系什么时候出问题,这是一个复杂的数学建模的问题,也是为什么很多游戏公司非常看重数值策划的原因。

我们来看做得好的典型代表《梦幻西游》,可以说《梦幻西游》的经济系统,在中国,无人能出其右,其成功的关键就在于搭建了一套非常健壮的经济系统,这套经济的数值体系,让其能经受得起大大小小的内外部数值冲击,从而让自己能稳定运营下去。

平心而论,国内游戏行业,能设计出这么稳健的游戏系统的团队不多,所以也就是你看不到太多长寿游戏的原因。

最后,被时代所抛弃(第三个关键点)

一个20年前创造出来的游戏,必然会存在三个巨大的问题:

画面——回头看看以前所谓“精美”的游戏,你还看得下去么?

玩法——看看95后,00后,怎么看85年以前的人,你就知道,有些东西,迟早要过时。

设备——人们玩游戏的设备在不断更新,主流设备目前从PC逐渐转移到PC,这对老牌PC游戏的冲击非常大,直接影响到他们的存活上限。

总结一下:20年确实很难,是一个漫长的过程,其间的技术和观念进步可以说日新月异,游戏不仅要自己健壮,还要能灵活的随着时代变动,真的是一件很难的事情,很多游戏最后其实靠的是老玩家活下来的。

因为游戏做得好,这些忠实的玩家从刚毕业玩到娶妻生子,甚至还带着孩子一起玩,我很敬佩这样的玩家,也很欣赏这样的游戏,这才是真正的好游戏。

分类:游戏

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