如何看待《地平线:零之曙光》登陆PC端?

意料之中的事。

PS4已经处于世代末期,在PS5呼之欲出的当下,会有越来越多老PS4独占游戏,选择移植PC端。

这是利益最大化的表现,符合厂商追求游戏末期利益的追求。

但《地平线:零之曙光》的这宣布移植PC后,也引来了一些独占玩家的不满。然后这些玩家就高举“独占神圣不可侵犯”的大旗,开始了对游戏的炮轰。

[地平线]

所以在今天凌晨之前,《地平线》之前的制作人发推回怼了这些玩家,大概意思是:更多人玩到这款游戏不会损坏你们的游戏乐趣。这也算是对“独占优越感”的一次回怼。

  • 未来大部分游戏不会再有永久独占

这算是笔者的一个小小的预测,当然这个预测也并非空穴来风,因为就目前主机市场以及云游戏平台的发展推进,未来很少再有永久独占性质的游戏。

除了一部分核心游戏,会有更多游戏厂商选择“限时独占”的形式。

就像Epic商城的独占策略,独占数月后,再解禁可由开发商自由发布到任何游戏平台。

[地平线]

微软的Xbox Game Pass现在就是这样干的,去年还把镇机之宝上架了steam,整合了《光环》系列的多部作品,一次性打包上架,而后慢慢更新。

而Xbox Game Pass还提供了订阅服务,旨在整合x box与PC玩家,实现多端游戏体验。

  • 所以啊,未来限时独占将是主流。从《底特律:变人》到《地平线:零之曙光》只是刚拉开这个趋势的大幕。

最后补充一点

从《荒野大镖客2》的PC优化,能明显感受到R星移植游戏时的偷懒。而《地平线:零之曙光》如果想把钱和口碑都拿了,就必须重构底层代码,认真优化。

否则,今日之镖客,即是明日地平线。

好了,这就是我的看法。你有何看法?欢迎留言讨论。

如何看待《地平线:零之曙光》登陆PC端?

《地平线:零之曙光》是一款由索尼第一方工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,2017年02月在PlayStation发售。

在PlayStation上《地平线:零之曙光》销售1000多万份,这就是一款名副其实的平台独占游戏,一直以来都只能在PlayStation上玩,这对于想玩这款游戏又没PS的玩家只能望梅止渴。

《地平线:零之曙光》游戏制作得非常出色,无论是画面、场景、人物、故事情节等都有超次世代游戏的品质,游戏的3D表现也非常逼真,同时游戏的可玩性也非常高,玩家的游戏代入感出众,是难得一见的好游戏,完全可以媲美《战神》《神秘海域》等经典大作,如此好的游戏一发售就砍获了无数粉丝。

“炸锅”开启

索尼宣布PS4独占游戏《地平线:零之曙光》将会于2020年夏季在Steam平台推出PC完全版。

信息一出瞬间引起了游戏迷普遍的“炸锅”行为,纷纷表示不满。其实这心态也很正常,一般来说独占的游戏就意味着只会在一个平台上玩,所以玩家才会去买独占的游戏机,就是为了玩某一款心仪的游戏。

但现在原定的独占游戏突然说可以在PC上玩,当然很多玩家会觉得很“不爽”,对于在PS上购买的人来说,这样看起来好像很不公平,但如果你能换个角度想,好的游戏应该分享给更多人玩,我想如果让更多人认同这款游戏,那么大家都应该感到高兴。

制作人的话

其实《地平线:零之曙光》前制作人Sam Sharma对于游戏粉丝说过这样的话。

大概意思是:“我们做出了一款好游戏,你们也享受了这款好游戏,现在想更多人去享受它了,但他们能夺走属于你的游戏乐趣吗?善待自己吧,你从游戏中获得的乐趣不会因为有更多人来玩而减少的。”

当然你可以认同他的观点,也可以否认他的言论,但是在这之前听听没有PS游戏机的人的心声。

《地平线:零之曙光》这款游戏无言是一款非常优秀的游戏,但是很多玩家都觉得游戏只能在PS上玩,自己也没能力没条件再去购买一台专门玩游戏的游戏机,这样可能会感到非常失落,有时候只能割爱不玩。

好游戏是快乐是分享

其实如果是你也觉得非常可惜,明明大家都是游戏玩家,明明大家都是热爱游戏的人,不应该把好的游戏划分区域和等级,使人快乐的游戏应该一同分享,这样也才是热爱游戏的人。

《地平线:零之曙光》前制作人Sam Sharma他是一位游戏制作者,也是一位热爱游戏的人,相信他也想看到全世界喜欢玩游戏的人都可以玩上这款出色的游戏,玩一款好的游戏真的是一场美妙的体验,这种体验应该留给所有爱游戏的玩家。

对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

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